İndirim!
carpisan-sayilar-akil-oyunlari-650x650
carpisan-sayilar-akil-oyunlari-650x650
carpisan-sayilar-akil-oyunlari-650x650
Çarpışan Sayılar &...

Çarpışan Sayılar &...

199,00 

Strateji kurmaya teşvik eder, Matematiksel düşündürür, Beyin jimnastiği yaptırır, Görsel algıyı arttırır,

Stokta yok

Açıklama

HAMMADDE: Ahşap / Plastik
İÇERİK: 1 adet oyun platformu, 102 adet plastik taş, 1 adet taş torbası
ÇARPIŞAN SAYILAR
OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu
YAŞ GRUBU: 7+
NASIL OYNANIR:

  • Oyun bir adet ahşap platform üzerinde 2 adet tablo ve 102 adet oyun taşıyla oynanır. Küçük tablo kontrol paneli büyük tablo ise aksiyonun gerçekleştiği yerdir.
  • Oyuna kura ile başlanır. İlk oyuncu kendi rengindeki taşını kontrol paneli üzerinde ilk satıra herhangi bir sayının üzerine koyar. İkinci oyuncu ise taşını kontrol panelinde 2. satırda istediği bir rakam üzerine üzerine koyar ve çarpma işlemi sonucunda ulaştığı sayıyı ana tabloda kendi taşı ile kapatır. Sıra rakip oyuncuya geçer.
  • Sırası gelen oyuncu kontrol panelinde renk farketmeksizin istediği bir taşla oynayarak çarpma işlem sonucunu ana tablo üzerinde kapatır. Oyuncular kendileri için gerekli rakamları kapatmaya çalışırken rakiplerinin de olası hamlelerini engellemeye çalışırlar. Oyun bu şekilde devam eder.

KAZANMA KRİTERLERİ
Oyun 1: Ana tabloda kendi taşlarını çapraz, yatay ve dikey olarak 4'lü yapan oyuncu oyunun galibi olur.
Oyun 2: Tüm taşlar kullanıldığında ana tablo üzerinde en çok 4'lü yapan oyuncu oyunu kazanır.
KAZANIMLAR

  • Strateji geliştirmeye, matematiksel düşünmeye teşvik eder,
  • Beyin jimnastiği yaptırır,
  • Hafıza, görsel algı ve dikkat düzeyini arttırır,
  • İlişki kurma beceresini arttırır,
  • Çarpım tablosunu eğlenerek öğretir.

DOKUZ TAŞ
NASIL OYNANIR:
2 kişi ile 9'ar piyonla oynanır.
AMAÇ: Her oyuncu yatay yada dikey olarak taşlarını üçlü yapmaya çalışır. Taşların üçlü yapılmasına PER denir. Çapraz yapılan PER'in hiçbir anlamı yoktur.
OYUNUN AKIŞI

  • Taşlar oyuncular tarafından sırayla platforma yerleştirilir. Taş diziliminde PER yapılırsa rakip oyuncunun platformdaki taşlarından bir tanesi oyun dışına alınır.
  • Her iki oyuncunun ellerindeki taşlar bittikten sonra hamle yapmaya başlarlar. Hamle ile amaç yine PER yapmaktır. Her yapılan PER için rakip oyuncunun bir taşı alınır.
  • PER yapan oyuncu rakip oyuncunun PER olmayan taşlarından birini alır. Rakip oyuncunun tüm taşları PER ise herhangi bir taşını alır. Çapraz PER ile rakip oyuncunun taşı alınamaz.
  • Oyuncular yaptıkları PER'leri iler geri yaparak rakibin taşlarını yiyebilirler.
  • Oyuncular dokundukları taşı oynamak zorundadırlar. Bir oyuncu en az 3 dakika içinde hamle yapmak mecburiyetindedir. 3 dakika içinde hamle yapmayan oyuncu sırasını kaybeder. Oyun tahtasında 3 taşı kalan oyuncu taşlarını istediği gibi hareket ettirebilir. Yani en yakındaki nokta ile en uzağındaki nokta arasında herhangi birine taşını koyabilir.

KAZANMA KRİTERLERİ

  • 2 Taşı kalan oyuncu oyuncu oyunu kaybeder.
  • Taşlar kilitlenirse oyun tahtası üzerindeki taşlar sayılır, fazla taşı olan oyunu kazanır. Taşlar eşitse kazanan kura ile belirlenir.

KAZANIMLAR

  • Strateji kurmaya teşvik eder,
  • Matematiksel düşündürür,
  • Beyin jimnastiği yaptırır,
  • Görsel algıyı arttırır,

*Oyunların platform ve taş renkleri stok durumuna göre değişkenlik gösterebilir.

WhatsApp chat